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검은사막으로 수천억 원의 매출을 올린 회사가 "다음 게임에는 캐시샵을 넣지 않겠다"고 선언했다. 비유하면, 편의점 체인이 "이번 매장은 유기농 전문점으로 운영하겠다"고 말하는 것과 비슷한 충격이다. 붉은사막(Crimson Desert)에 대한 펄어비스의 공식 입장이 2월 16일 확인됐다.
공식 발표 — 구매해 즐기는 게임
펄어비스의 PR 및 마케팅 디렉터 윌 파워스가 팟캐스트에서 직접 밝혔다. 핵심은 명확하다.
- 소액결제 없음
- 캐시샵 없음
- 유료 아이템 없음
- 예약 특전은 외형 보너스
"붉은사막은 구매해 즐기는 게임"이라는 한 문장이 이번 정책을 요약한다.

검은사막과 뭐가 다른가
| 비교 | 검은사막 | 붉은사막 |
|---|---|---|
| 장르 | MMORPG | 싱글플레이 오픈월드 RPG |
| 수익 모델 | 구매 + 캐시샵 | 구매 전용 |
| 소액결제 | 편의 기능 + 외형 | 없음 |
| 유료 편의 아이템 | 있음 | 없음 |
이 선언이 충격적인 이유는 검은사막의 수익화 모델과 정반대 방향이기 때문이다.
악당 플레이? 가능은 하지만 비추천
완전한 악인 플레이를 막지는 않지만, 개발진 의도는 서사 중심 진행에 가깝다. 범죄 시스템은 존재하고, 경비병 추격과 마을 이용 제한 같은 페널티가 따른다.

출시 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 출시일 | 2026년 3월 20일 |
| 플랫폼 | PC, PS5, Xbox Series X|S |
| 개발 상태 | 골드 런 완료, 최적화 진행 |
마무리
붉은사막의 캐시샵 없음 선언은 단순 정책이 아니라, 검은사막 개발사라는 꼬리표를 떼고 프리미엄 싱글플레이로 평가받겠다는 의지다. 2026년 3월 20일에 이 선언의 진짜 가치가 검증될 것이다.
참고 자료
발표 관련 원문 기사다.
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